元宇宙帶動全球虛擬實境應用內容 預估2025年市場規模將上看83億美元

Photo by julien Tromeur on Unsplash
隨著元宇宙(Metaverse)的議題在2021年迅速增溫,以及使用者生成內容(UGC)概念受到關注,再加上AR/VR裝置的出貨量增長加速,將帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容。根據TrendForce預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模將達21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年複合成長率為40%。
TrendForce表示,其中最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、影視、社群互動為主,而由於虛擬世界的建設和應用內容的發展難以單就少數廠商獨立建構完成,因而會更加注重使用者生成內容的概念,主導廠商透過平台環境的建設、開發工具與介面的提供,來降低使用者的創作門檻,並提高參與度,以此推動虛擬實境應用內容市場。
由於目前虛擬世界內容的建構需投入長時間與高成本,若以營利角度為考量,多數廠商仍處於觀望階段。然使用者生成內容多數並非以營利作為出發點,故TrendForce認為此會成為有意投入虛擬市場業者較好的切入點。因此,可預期未來將使得元宇宙相關廠商更關注在架構平台、建設完善的生態模型,並且透過適合的開發工具和介面來降低創作門檻。

整體而言,影響全球虛擬實境應用內容市場發展的因素除了平台和內容的提供外,還包含硬體設備和環境基礎建設,如高速運算晶片的採用、5G、Wi-Fi 6的鋪設等,而由於講求即時、逼真且穩定的虛擬互動,處理訊號干擾問題也成為需要關注的議題;終端裝置方面,AR/VR裝置產品定價策略將是影響未來市場滲透率的主要因素。隨著虛擬實境應用內容的發展,也會促使廠商採用補貼策略來加速擴大用戶數,為了追求更好的沉浸感與互動效果,更多感測器的搭載和回饋設計也將成為AR/VR裝置發展的下個重點。
相關新聞推薦
RELATED ARTICLES品牌相關文章
RELATED ARTICLES-

Nissan 全新 X-Trail 大改款年底登場!第三代 e-Power 更省油、空間更大
-

Vespa帶你解鎖全新180cc引擎魅力 數位串聯實體體驗,找到專屬你的Vespa Vibe!
-

小改款《Range Rover Sport》換上超大尾管 燈組細節曝光 續用V8引擎
-

純電《Range Rover Sport》首次亮相 並將持續供應V8動力 鎖定Porsche Cayenne Coupé!
-

今秋發表 《Audi A2 e-tron》身披止漏膠帶 化身天竺鼠車車
-

對尬Porsche 718《Toyota》中置跑車賽道狂奔!是 Celica 還是 MR2
-

勞資談判破局《Hyundai》韓國工廠罷工 《Santa Fe》產線每日停擺8小時
-

《極速快感》系列未來充滿變數 Criterion全力投入《戰地》開發








嗯...感覺元宇宙的概念目前還是有點抽象 保持觀望立場🤔