終結課長霸權|B站救世主《三國:謀定天下》顛覆SLG的終極革命

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顛覆傳統SLG(Simulation Game,策略遊戲)「課長為王、平民=NPC」刻板印象,以優質內容持續打動玩家,用自動化來實現降肝減負,《三國:謀定天下》剛上線就成功在擁擠的三國SLG賽道脫穎而出,甚至助力B站終結6年虧損,創造「三謀奇蹟」!究竟這款遊戲在策略深度、玩法設計和營運模式上都做了哪些改革來抓住策略玩家的核心需求呢?
■ 三謀奇蹟:讓血虧6年的B站首次營利
2019年,嗶哩嗶哩(bilibili,以下簡稱「B站」)試圖透過破圈與均衡各部分營收來擴大版圖,隨之而來的是「變味」的外界批判,以及越補越大洞的連續虧損。2021年底,B站大膽提出要在2024年實現損益平衡的目標,2023年Q4財報電話會上,CEO陳睿更是許諾將於2024年Q3實現利潤轉正,在外界質疑的目光中,B站竟然做到了?!實現「奇蹟」的最大功臣,是一款叫做《三國:謀定天下》的SLG遊戲。

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SLG這類型遊戲的特色是:硬核、小眾、難上手、遊戲週期長,並且又課又肝。市面上較為出名以三國時代為背景的代表作,包括10年老將《率土之濱》以及有光榮特庫摩IP加持的《三國志・戰略版》,然後就是2024年6月底在B站獨家上線的《三國:謀定天下》了。

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三謀成績包括但不限於上線初期即登上iOS暢銷榜Top3,上線第一周吸引數百萬用戶下載,S3(第三個賽季)上線當天重返iOS暢銷榜Top2,並拿下「2024年度遊戲十強——優秀移動遊戲」以及「優秀中華傳統文化遊戲」、「優秀遊戲運營企業」、「優秀遊戲研發團隊」四項提名,且是該屆唯一入選的SLG。

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■ 終於不是課長vs課長
《三國:謀定天下》如何顛覆SLG?為什麼強到能讓B站轉虧為盈?

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SLG遊戲一直有三大痛點:
1、課金差距直接等於戰力差距
2、需要長時間肝、連線與佈局——沒時間的人根本玩不起
3、前期被打殘就等於整季報廢
因為這些問題,SLG幾乎被固定在「少數課長大佬+大量跑龍套普通玩家」的結構,然而《三國:謀定天下》不但一上線就擠進頭部SLG,還成為B站史上第一款真正意義上的商業救命作——它到底做對了什麼?

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■ 核心顛覆點:真正的「平民可玩」
不再是課金碾壓,而是「配將策略」決勝負。有別於傳統SLG的「課多就是你贏」,如肝度和課度都很硬核的《率土之濱》,橙將出貨率僅約2.5%且無保底,核心武將錯過對應賽季後幾乎無法取得,加上優質戰法需拆解同名武將,平民往往要靠「獻祭」多名橙將才能湊齊一套主流戰法,要是你不想花錢玩遊戲…甚至得要18個月才能湊齊一套成型陣容。

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《三國志・戰略版》的課金吸引力則主要依賴限定卡池,30抽保底搭配鎖卡機制讓抽卡充滿不確定性,養成一套頂級隊伍的成型期長達3個月,再加上付費聊天、遷城收費這些眉眉角角的課點,都讓微課小課玩家的遊戲體驗大打折扣。

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「玩遊戲還要成為有錢人的遊戲體驗?不幹!」於是三謀決定另闢蹊徑——不賣資源、不賣加速、不鎖卡,登入就送雙橙將、7日登入即可獲得125抽、20抽必出橙將的保底機制,讓普通玩家也能輕鬆獲得核心武將,避免「台幣戰士輾壓平民」的失衡局面。
抽卡單價比主流SLG低50%,還設有20抽保底、賽季初300抽即可自選核心橙將、7日登錄就送125抽,月卡黨只需要一周就能組建國家隊。同時養成零浪費,武將置換可零損耗重置等級和戰法經驗,戰法還能透過賽季商店兌換,無需拆解武將。此外,當同盟佔領城池後,所有成員都能領取黃金和戰法經驗,進一步降低普通玩家的養成成本。

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平民友好的體系、輕量且有深度的策略玩法、持續創新的賽季機制,這些特質不僅讓《三國:謀定天下》在競爭激烈的三國SLG遊戲中突破重圍,更顛覆了傳統「重肝重課」、「數值為王」的固有模式,對「不想靠錢,只想爽玩」的玩家極度友善。
■ 高度自動化:遊戲節奏「不卡手、不綁人」
傳統SLG的開荒、城建、行軍等環節經常伴隨大量重複操作和漫長等待,勸退了不少休閒玩家,例如《率土之濱》,堪稱 「策略馬拉松」,部隊稍遠行軍一來一回可能2小時就蒸發了,徵兵還會受到各種資源限制,稍有疏忽就中斷。加上部隊派出後無法即時干預,新手常因預判失誤導致滿編部隊覆滅,極具挫折感,加上武將升級、戰法升級都需要長時間刷地,手動操作實在繁重。

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《三國志・戰略版》開荒環節被玩家調侃 「像是愚公移山」,肝度雖然沒有率土那麼驚人,但是為了追求真實的複雜生態,仍需要花費大量時間來管理內政與進行戰鬥,加上新手期開荒節奏緩慢,容易因戰損過高而陷入停滯,操作複雜度和耗時都對休閒玩家很不友善。

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很少SLG敢這樣做,但《三國:謀定天下》就做——採集、建設、兵營、探索實現自動化!把不好玩、不夠爽的無效肝度全部砍掉,加入一鍵秒升建築、自動鋪路等功能,還有練兵所掛機、一鍵參與集結攻城等便利設計,擺脫傳統SLG讓人煩躁的上班打卡式重複任務,大幅降低玩遊戲的時間成本。

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比起《率土》玩家每天都要排隊行軍,《三戰》玩家早上得搶地,半夜要守城,《三謀》玩家不用24小時盯著地圖當線上警衛隊,也不需要熬到半夜只為搶資源,對於上班族與輕度玩家非常友善。
■ 職業分工,強化協作
遊戲設置了鎮軍、天工、司倉、神行、青囊、奇佐等6大職業,不同職業的技能各有側重。降低肝度的同時,將重點擺在「協作」——將策略深度體現在六大職業的分工上,例如「天工」負責建造攻城器械、「青囊」保障後勤補給、「神行」適合奇襲,玩家依靠職業搭配和戰術來配合取勝,而非單純耗時間刷資源。

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鎮軍:擅長攻城與衝鋒陷陣,能快速補兵、提升士氣,是戰場上最具爆發力的主戰職業。技能可快速動員、主動進攻及消耗敵軍、並在勝利後迅速壯大兵力,適合帶領部隊打正面衝突、資源爭奪戰、城池攻防戰等高強度戰役。
天工:精通建造與器械運用,能打造防禦設施、攻城器械,是兼具攻防支援能力的職業。技能可為前線部隊建造防禦與補給設施,提供攻城支援火力,透過戰略建築改變地形與戰局節奏。
司倉:專精後勤與資源生產,掌管糧草與物資輸送,確保戰線供應穩定。技能可為前線提供穩定補給來源,減少長距離補給壓力,擔任後勤總管,確保糧草不斷,讓盟友無後顧之憂。
神行:行動迅速、善於游擊奇襲的高機動性戰士,能奪取要點、擾亂敵陣。技能在戰場上能以極高速度進行偵查與情報收集,牽制敵方主力、截斷補給線,提供戰略視野與奇襲機會。
青囊:治療輔助的醫生職業,能治療傷兵、恢復兵力、縮短復原時間,強化持久作戰力。技能可在戰場提高部隊持久作戰能力,減少戰後兵損,擔任後方支援角色,確保部隊能持續作戰。
奇佐:團隊的大腦,謀略家職業,擅長火攻、陷阱、伏兵與擾敵,以智取勝、以計破敵。技能可在戰場上使用陷阱與火計來控制戰鬥節奏,運籌帷幄支援我方補給與調度,讓部隊能以更低代價取得勝利。
比起傳統SLG注重個人實力的積累,各司其職的設計讓玩家得以分工協作,在同盟作戰中配合打出精彩的戰術應用,例如復刻曹操與袁紹在官渡之戰中的「火燒烏巢」奇襲,就需要神行來負責突襲、司倉去保障糧道,讓遊戲從個人對抗變成團隊博弈,有趣加倍。

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同盟以城池為據點,從攻佔、建設到治理皆需團隊協作,共享城池資源加成。同時盟友間可以計策合擊,技能連攜效果顯著,攻城、霸業等目標都依賴團隊商量作戰計劃,比傳統SLG更強的共建深度,讓策略玩法有了更多可能性。

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■ 賽季節奏:更好的容錯性,失誤不毀一整季
傳統SLG所謂策略多圍繞「武將搭配」和「沙盤佔地」來展開,模式較為固化,例如《率土之濱》聚焦高自由度和真實戰場體驗。225萬格無鎖定地圖沒有預設任務和強制陣營,玩家可以自由探索和佔領土地,建立自身勢力。聯盟系統十分完善,玩家可透過外交、結盟、背叛等手段來擴大自己的影響力。賽季制讓每個玩家都有重新開始的機會,但內容多半是數值調整,變化較少,新手容易因為不熟悉戰法和地形規則頻繁失利。

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《三國志・戰略版》繼承了光榮特庫摩《三國志》系列經典元素,武將設計貼近歷史,技能系統也更複雜且具策略性。遊戲採用回合制戰鬥,考驗玩家的策略思維,對於喜歡經典三國志系列的玩家來說非常有情懷,但玩法迭代相對保守,大部分都是圍繞著武將的強度調整、新增羈絆組合展開,整體框架就是典型的傳統SLG,一旦前期被衝爛,後面只能默默打工。

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《三國:謀定天下》每個賽季都有驚喜,例如S7賽季推出非對稱陣營對抗——黃巾軍擁有強大的機動性,可發動瞬移奇襲,而東漢朝廷雖然資源充足但防守壓力巨大,兩大陣營無論是戰術風格、資源分配都完全不同。又比如說S11賽季「四海歸心」加入PVE+PVP雙線循環。透過賽季迭代,持續推出突破性的新玩法,將策略維度拓展到陣營協作、多模式融合等層面,補償機制更加完整,地圖結構也讓玩家更容易打出翻盤操作,對於新手和回歸玩家十分友好,不會一開季就被打到破防。

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■ 結語
綜上,《三國:謀定天下》的顛覆之處,在於它精準解決了傳統SLG玩家最痛的「課」與「肝」兩大問題,同時用職業協同、非對稱對抗、雙線玩法等設計,證明 SLG 的核心魅力可以是策略協作而非數值碾壓。相較之下,《率土之濱》與《三國志・戰略版》雖各有策略深度,但均未跳出「重門檻」的傳統框架,這也正是《三國:謀定天下》能夠從中突圍的關鍵原因。
不販售資源、不搞VIP加速機制,《三國:謀定天下》讓所有玩家在同一起跑線上展開智謀對決,在武將及戰法獲取的門檻秉持「平易近人」的設計理念,推薦給喜愛SLG的玩家一起來享受這場無負擔的真實策略魅力。
▼平民玩家的逆襲!打破「課長無敵」魔咒就從《三國:謀定天下》開始

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